El Objetivo
Diseña un parque de animales. Construye Recintos, introduce nuevos animales y haz que se reproduzcan. El primer jugador en cubrir todas las casillas de su tablero de Zoo con Losetas de Recinto y Atracciones, gana la partida.
Los Animales
- Canguros
- Pingüinos
- Flamencos
- Suricatos
- Zorros del Ártico
Componentes Clave
- Tablero Principal (Rondel): Donde se mueve el Elefante.
- Refugio: Las "casas" en la esquina de tu tablero personal. Capacidad: 1 animal por casa.
- Atracciones: Fichas especiales (de 1 a 8 casillas) para tapar huecos.
Preparación de la Partida
Tableros de Zoo
Usad los tableros correspondientes al número de jugadores (fíjate en el icono inferior izquierdo).
El jugador inicial toma el tablero con el número 1. El resto, en sentido horario, toman los siguientes números en orden (2, 3, 4...).
Animales Iniciales
Coge los 2 animales mostrados en la parte superior de tu tablero personal. Coloca 1 animal en cada casa vacía de tu Refugio.
Tablero Principal y Elefante
Despliega el tablero de acciones en el centro. Coloca el Elefante en la casilla de inicio (círculo rojo).
Losetas de Recinto (Poliominós)
Sepáralas por tonos de verde (tamaño) y barájalas por separado. Apílalas en los espacios del rondel en este orden (cada espacio tendrá 3 losetas):
Retira la loseta superior de cada pila y devuélvela a la caja (quedan 2 losetas por espacio).
Reparte al azar 3 losetas de 7 casillas y 3 de 6 casillas a cada jugador. Colocadlas en el tablero (sin animales).
- Verde muy claro (4 casillas): Espacios centrales (sobre la loseta del fondo).
- Verde claro (5 casillas): Aleatoriamente en todos los espacios.
- Verde oscuro (6 casillas): Aleatoriamente en todos los espacios.
- Verde muy oscuro (7 casillas): En los espacios de los extremos.
Estructura del Turno
El juego se desarrolla en turnos en sentido horario. Tu turno consta de 3 pasos que se realizan en orden:
Mueve el elefante hacia adelante 1 a 4 casillas 1 a 3 casillas usando Fichas de Distancia.
Importante: Se cuentan como casillas los espacios azules de animales y los espacios que contengan al menos 1 Loseta de Recinto. Se saltan los espacios vacíos y las líneas de procreación. No puedes quedarte donde estás.
Si caes en Losetas:
Toma la loseta superior y ponla en tu tablero (no puede sobresalir ni solaparse).
Si caes en Animales:
Toma los 2 animales mostrados (o 1 cualquiera si prefieres/no tienes hueco).
- Ponlos en casas vacías de tu Refugio.
- Ponlos en recintos que ya tengan esa especie.
- Ponlos en recintos vacíos.
Si al moverte en el Paso 1 cruzaste una línea de cría, TODOS los jugadores hacen cría de ese animal simultáneamente.
¿Cómo crían? Si tienes al menos 2 animales de la especie indicada en un recinto, obtienes exactamente 1 cría en ese recinto. Puedes hacerlo en un máximo de 2 recintos.
El bonus del refugio también aplica aquí: Si crías en un recinto, puedes añadir ahí 1 animal más desde tu refugio.
Cría Extra (Bonus)
Como sois , si has tenido éxito criando en al menos 1 recinto, recibes 1 cría extra de la especie que quieras, pero debe ir a un recinto distinto (que no haya criado ahora).
Reglas de Oro y Puntuación
Completar un Recinto
En el momento en que un recinto se llena por completo de animales, debes vaciarlo (devuelve los animales a la reserva, aunque puedes guardar 1 en una casa vacía de tu Refugio).
Inmediatamente, elige 1 Atracción disponible y colócala en tu tablero.
Prohibición Absoluta
NUNCA puedes dejar un recinto completamente vacío al reubicar animales para poblar una nueva loseta. Siempre debe quedar al menos 1 animal atrás.
Fin de la Partida
El juego termina inmediatamente cuando un jugador cubre la última casilla vacía de su tablero personal (normalmente ganando una Atracción).
- Si acaba en la Acción Principal: El jugador activo gana de inmediato.
- Si acaba en la Procreación: Varios jugadores podrían terminar a la vez. Gana el que tenga más animales en sus recintos. Si hay empate, comparten victoria.
Puntuación Solitario:
Debes llenar tu tablero antes de dar 2 vueltas al rondel. Si lo logras, ganas 1 punto por cada espacio restante hasta la salida. Si fracasas, pierdes 1 punto por cada hueco vacío en tu tablero.